2010年12月29日

魔法は軌道予測出来ないですか?

年末の浮き浮き気分……。
もうすぐ年末年始で休み……。
その心を占めている物と言えば……。
そう、エルシャダイ!!

あ、いや、オウガもね、楽しんでますよ?
でもですね、ニコニコでゆっくりさんが解説するエルシャダイ動画なんぞみつけてしまってですね、すっかり爪楊枝気分な訳ですよ。
一番良い指パッチンを頼む。
このふつふつと煮えたぎる胸熱を何と致しませう。
さあ、エルシャダりますエルシャダる時エルシャダれば良いんじゃないかな!!


まあ、それはさておき。
オウガはいつの間にやら2章まで進んでおる。
今回はいわゆるロウルートにしてみた。
レオナールに協力する方ですな。
ヴァイスはともかく、新キャラ・ラヴィニスとあっという間にお別れなんて……カオスルートでのお楽しみか。

クラスチェンジにアラインメントは関係なくなったのだが、防御力が高いのでデニムはナイトにしている。
ランバートフォースが役に立つことといったらない。
ヴォルテールと双璧を成して、敵の侵入を阻みます。
基本的に待ち戦法ですから……最も危なげが無いからな。
ナイト2&バーサーカー1を前衛に、中間にルーンフェンサー1&アーチャー2、後衛にウィザード(ウィッチ)2&クレリック1、切り込み隊長カノープス。
ほとんど初期クラスから変わっていない。
ショップ雇用はウィッチ1人のみ。
クレリックが2人いるので、交互に出陣。
カチュア含めて12名しかいない騎士団なのだが……何かこれで用が足りてしまいそうな気配……。
ナイトやルーンフェンサーもヒールを使えるのはありがたい。
お陰で多少Lvが低くても、強行突破出来る。
アシュトンのアロセール戦は少しキツかったが。
アロセールがLv9で、こちらは7〜8中心。
しかも、パーサーカーをテラーナイトにチェンジしたばかりで、彼だけ4。
テラーナイトは元々狙われ易いクラスだった筈だが、始終アーチャーに付け狙われていた。
一度戦闘不能にされたので、リセットしてやり直し。
記録がどうとかではなく、立ち直らせるのが面倒で。
やはり、Lv差があるととてもキツいのは変わらないようだ。
新クラスを育てるのに、少し手間がかかる訳だな。

スキルはとても便利。
なのだが、「物理攻撃力UP」などは便利過ぎて申し訳ない気持ちになってきたり。
トレメンダスショットなども使うことを躊躇していたが、敵方が乱用してきたのでバンバン使うことにした。
必殺技はあまり使っていない。というよりほとんど覚えていない。
いやー、アロセールの必殺技は背筋が寒くなりましたなー。
一発でカチュアが戦線離脱ですよハハハハ。


posted by cai at 09:02| TO 運命の輪 | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2010年12月08日

屍と踊る男と踊る男たち

やはり気になって気になって仕方がない。

なので行ってきましたクァドリガ砦。
ゴルボルザから引き返してニバス氏にご挨拶。
軍の平均ユニットLvは4。
あちらさんは5なので、何度かやり直した上に、負傷者を出しつつどうにかクリア。

あんれー、ここのマップには元々バイアンがいなかったっけ?
で、レオナールもゲストで出撃してたような。
変更されたのかね。
まあ、あの手強いなか、果敢に突進して無茶をやらかすバイアンさんを助けろ!とか言われても厳しいですけれども。
プレザンスを連れて行ったら、HP0でカウントダウン中にむっくりと起き上がって会話イベントをやらかしてくれました。
会話し終わったら、またご丁寧に地に伏して下さいました。
エクソシストがクレリックに統合されて、プレザンスの活躍の場を増やせるようになり、嬉しい事この上ない。
もう対屍専用なんて言わせない!
スターティアラが来たって大丈夫!

「負傷者」と「戦死者」があるのを初めて知ったよ。
今回は「戦死」のボーダーがかなり低くなったようだ。
「HP0(戦闘不能)になって3ターン経過で離脱」×3回をやって、やっと死亡っぽい。
ああ、ステータスのハートマーク3個はそういう事か。
その代わりと言っては何ですが、「負傷者」=戦闘不能になった人数という項目が出来たので、つまり懐古共は負傷者0を目指せって訳だな!
ついでに勝利回数=C.H.A.R.I.O.T.無使用勝利回数にしろって訳だな!
うん、いや、ねえ。
もう負傷者出たし使っちゃったわ。
いいンですよ、ディーバの譜面にニバスのテーマことBlasphemous Experimentを出すのが目的だったンですから!
2周めは極めたいです、はい。
死亡キャラは、スキルを他キャラに継承出来るらしい。
FFTの要素を取り入れているか。戦闘不能後の3ターン経過といい。
ふむ、スキルの要素はなかなか奥が深い。
クラスごとのLvだけだと古参ユニットと新規雇用ユニットの差がつけ難いが、スキルによって熟練度の差をつける事が可能な訳だ。
有用なスキルはやはり「人体学」か。
そして各クラスの得意武器。アーチャーに「弓」は鉄壁。
魔法使用ユニットは、属性補正で得意属性を付けられるって事か。
クレリックには「光属性補正」で良いのかな?
「軌道予測」はあまり使わない気がする……銃が出て来たら使うか?


追記:
気になって調べたら、バイアンは解放戦線の人やった。
つまり、場所は同じでも出番はもっと後の事……すいません、記憶違いでした。
ああ愚かしき自分よ……それレオナールちゃう、フォルカスや!!!
posted by cai at 19:56| TO 運命の輪 | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2010年12月05日

僕にニバスをシカトしろというのか

いつの間にやらカレンダーは既に師走。
世間はすっかりクリスマス気分。
いやむしろ、久方ぶりの狩り祭り一色。
フッ、そんな世間の流れにも惑わされず、独り我が道を往くのが大人の嗜みというものよ。

「タクティクスオウガ 運命の輪」始めました……!!

ああ、うん……発売日に届いてはいたのだがね……。
勿論コレクターズ・パックを予約していたのだがね……。
サントラとタロットカードを眺めてはニヨニヨしていたのだがね……。
宅配業者の頑張りを無にするゲーマーですいません。

なんだかんだと忙しい日々が一段落したので、この年末年始は落ち着いてオウガにハマろうと!思っている訳ですよ!
このタクティクスオウガというゲームは、これまでの我が生涯において、最も衝撃を受けたゲームと言っても過言ではない。
SFC版との出会いは、中学生頃であっただろうか。
バトルシステム、ストーリー、BGM、ゲーム全てに漂う重厚な雰囲気といい、あれほど「完璧」の一言に相応しいゲームはなかった。
果たして、自分の好みにドストライクであったのか、オウガに合わせてその後の人格形成が行われたのだったか……今やしかと判らないほどだ。
思えば、あれがファースト・松野・インパクトであった……。

そんな、「FFTが好きなんだけどさー」と言われると「タクティクスオウガをやらずに語るな」と返してしまう暑苦しい自分が、とうとうやり始めますぜ。
まあ、本当はそこまでコアなファンとは言えない。
十数年前の事とはいえ、折角のオリジナル版サントラを失くしてしまった自分なぞ、コアなファンなんかぢゃないぃぃぃぃぃぃ。
結局、数年前にOgre Grand Repeatと合わせて新宿TSUTAYAで借りて来たのだが。
ゲームでは未使用曲だが、Theme of cygnetが大好きだッ。


懐かしきBGMを聴きながら、懐かしきオープニングを見、懐かしき初戦を開始。
ああー、こんなんだったなー。
てか、何これ、AIの思考速度が滅茶苦茶高速じゃね!??
次のアルモリカ城なんか、敵と味方の思考〜移動&行動が速過ぎて状況についていけん。
しかもこれ、データインストールしてないんだぜ……?
まだやり始めで慣れてないとは言え……制作チーム、恐ろしい子……!!

新キャラ・ラヴィニスも登場。
シナリオもちょこちょこ書き直されているのだったか。
いやー、タインマウスの丘のカノぷ〜とヴァイスのやり取りは笑った。
大人げないwwヴァイスはともかくカノぷ〜ww
長命とはいえ40年くらいは生きてるんじゃなかったかwww
しかもクリアした直後にPSPの電源が落ちたので、もう一度やり直しました。
ああもう3000の阿呆……。
たまに勝手に落ちるんだ……。交換も面倒だから、そのまま使っているが。
初音ミク同梱版も勝手にPSボタンを押した状態になるしな。
なり易い時となり難い時があるので、何かしら条件があるのかとも思うが。
SONYハードはこういう所が博打だなー。

細かいシステムが色々と改良されているのは薄ぼんやりと知っていたが、なるべく前情報をシャットしていたので、実際にやって初めて知った事もしばしば。
あー、今回経験値は戦闘終了後にまとめて振り分けられるのか。
戦闘中のレベルアップを期待していたら、勝手が違ったぞ。
む、武器防具の装備にもクラスLvが関係しているとは。
んんん、カノぷ〜にはグレートボウを装備させられない?
で、魔法の使用には、スキルを憶えさせてセットして、更に呪文書で各魔法を憶えさせるのか……。
おっと、各ユニットの属性は無くなってアラインメントだけっぽい。
好きなユニットに好きな属性魔法を憶えさせてねって事か。
んがっ、雷と氷属性が増えとる!!
戦闘で最も変わったと感じたのは、行動を決定する際に「これでいいですか はい・いいえ」みたいな選択肢が無くなった事。
確か、オリジナル版はあったような……?
一度決定ボタンを押してから、ダメージ値と成功率を確認するのに慣れている為、無意識に決定ボタンを押して行動に出てしまうぞ。
あー、今回はカーソルを合わせるだけで表示されるんかー。
C.H.A.R.I.O.T.も使ってみた。
やはり使わなくとも平気だな、オリジナル経験者は。

何と、イクソシズムはHPを0にしてからでないと効かないんですと!
プレザンス神父がご丁寧に説明して下さいましたよ。
あそこの台詞は、絶対に旧プレイヤーを意識しておるな。
プレザンスはオリジナル版からのお気に入りキャラなので、イクソシズム無双やりたかったのですが、クリザローはそこまでの余裕がなかった。
プレザンスも回復で一杯一杯だった。
クァドリガ砦は敵味方の格が違い過ぎた。いや、Lvが違い過ぎた。
なので、ゴルボルザ平原に進んだけれども……これ、引き返せばまだ大丈夫なんだったっけ?

とりあえず、深く考えずに1周めは進めてみたい。
2周めはW.O.R.L.D.使わずに、NEW GAMEで好みの編成を作り上げたい。
そこまで保ってくれ、やる気よ。
posted by cai at 23:06| TO 運命の輪 | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

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