2010年12月31日

これにてぇぇ一件落着ぅぅ

うお、頑張ればちゃんと最後までやり通せるものですな。
やれば出来る子なのですよこれでもね!


解説せずに終わるかと思われた、アドバンス19、よなおし勇者は、今日もゆく。
パズル要素が少なくて、ガチで勇者を殺りにいくのは余り得意でないのだが、これは少々パズル系かな?
取り得べき選択肢が限られているからなあ。

とにかく勇者が来るまでの時間が短い短い。
最低限の準備を整えられるかどうか、というくらいなので、正確且つ迅速に。
ダンジョンの準備は、下の画像の通り。

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入口の真下、マップ中央をまっすぐに深層まで掘り進める。
今回の最大戦力はブラックドラゴン集団なので、そこは真横に一列掘り抜いて、炎が最も効果的に働くようにする。
ここを通らないと魔王様まで辿り着けないようなダンジョンに。
また、主戦場もここになるので、邪魔な魔水は下へ流しておく。
そして次に、中央の通路の真下を掘り進めトカゲの列を掘っておく。
トカゲは、物理攻撃に弱いインキョ対策でもあるのだが、中央通路の真下を掘っておく事で邪魔な聖水を溜めておく池にもなる。
ブラックドラゴンが聖水でピュアゴンになってしまうと目も当てられない……。
この2つの通路を勇者が来る前に掘れれば楽なのだが、間に合わなければ必ずドラゴン〜魔水の通路を優先して掘るべし。
トカゲの部分は主に聖水対策なので勇者が来てから掘っても構わないが、魔王様は魔水の奥に配置したいのです。

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勇者は、ドラゴンの辺りで待ち構える。
ハトマルとゲンマルとまずエンカウント。
この2人は多分魔法系に弱いので、やって来たら、ドラゴン真上の一列を掘ってサキュバスを作る。
ドラゴンと戦わせ、サキュバスで援護が理想。
状況に応じてサキュバスを追加。
ドラゴンの下側の列は、ドラゴンの追加に使う方がより良いかもしれない。
ドラゴンも結構バタバタやられるので。まあ、状況に応じて、です。
インキョは大抵、真下のトカゲゾーンに向かう。
ドラゴンゾーンでも、なるべくドラゴンにぶつけるのが良いと思うが、まあ基本の作戦は他2人と変わらない。ドラゴンに戦わせサキュバスで援護。
聖水はトカゲゾーンに流れ込む率が高いが、ドラゴンゾーンに残ってしまったらこまめに掘ってトカゲゾーンへ流す。
臨機応変に、適度な戦力を追加する腕が問われる。
後は運。

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ついでにスコア晒し。

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こんなもので打ち止めかなあ。
ここまで解説してきて何だが、このブログには3Dよりor2の攻略法を求めて来る場合が多いようだ……。

…………。
…………。
……気が、気が向いたらね!
皆様、良いお年を。


posted by cai at 15:56| 勇なま:3D | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

ハン・ソロ&Mrs.スミス

トレーニング解説も終わりに近付いてまいりました。
アドバンス18、おたからハンターG!

ミミックにエサを食わせて、爆発ダメージの増加を確認しようね♪なトレーニングなのですが……。
実は、ミミックに全くエサを与えなくともクリア出来る。
つまり、掘パワーを1たりとて使わずともクリア出来る。
そう、ある秘策を思い付いたならば……。

ま、ぶっちゃけ魔王様の配置なんですが。


順を追って解説致しましょう。

今回、ミミック用に配置されている宝箱は4個。
ガジブロックと共に小部屋に配置されている宝箱がそれ。
第一階層に2個、第2階層に2個ある。
これらは、宝箱のままでは何の効果が現れるか判らない為、必ずミミックにした方がタイムロスが無い。
そして、単独で配置されている宝箱が4個。
こちらは何もせずに勇者が開けるのを待てば、確実に勇者の体力を半減してくれる。

で。
本来ならば勇者が来る前に、ミミックにガジを与えて爆発ダメを増やす……筈なのだけれども、実はミミック用以外の宝箱で、充分2人とも倒せてしまう。
なので、トレーニングが始まったら即、勇者を呼ぶ。
後は、インデイの動きに合わせてミミックを起こしていくのだが、もし自信が無ければ、第一階層の2個だけミミックにしておいてから、勇者を呼んでも可。

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さて。
勇者を呼んだら、魔王様の配置である。
魔王様は、ここに置くべし。

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もう1ブロック左でも良い。

何となく、マップ中央下の窪みに置きたくなってしまうが、こちらの方が断然クリア率が高い。
それは何故かと言うと、クロララが左から、インデイが右からやって来る為である。
ララクロはほぼ一直線に魔王様の位置までやって来るし、インデイはかなりの強さであり、ミミックであろうとトカゲおとこであろうと一撃で倒す。
よって、打倒勇者の主戦力はドラゴンたちになる訳だが、インデイはドラゴン全匹で向かわないと太刀打ち出来ないくらい強い。
対してララクロは、ドラゴン1〜2匹でも簡単に倒せる弱さである。
しかも直前に宝箱を開けて、体力半分になるし。
なので、ドラゴンの(炎の)射程に入る時間を、インデイはなるべく長く、ララクロはなるべく短くした結果が、この位置となる。

勇者が入ってきたら、先程も述べた通り、インデイを先回りするようにミミックを起こしていく。
順番は、第一階層の向かって右→左→第二階層の向かって右→左。
まあ、最初に全部起こして放置でも構わないのだが、一度だけ、フラついていたミミックがドラゴンの所まで行っちゃって、ドラゴンを捕食し始めたからさーハハハハハ。
ミミック以外の宝箱3個だけでもインデイの体力は70代まで減るので、ミミックは倒されても全く構わない。
後は、ドラゴンの炎で焼き尽くされるのを鑑賞しよう。
しかしインデイのヤツ、結構バッタバッタとドラゴンをなぎ倒すので、少々焦ったりするけれども。
posted by cai at 14:23| 勇なま:3D | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

I, my, me, mine!

早いもので、今年も残すところ後1日。
来年も面白いゲームに巡り会えますように。

アドバンス17、ひとりでも、できるもん!
スケルトンはなあ……。
いつも放ったらかしのままで、気が付けば木が生えているからなあ。
それはともかく。
今回のトレーニングの肝は、3人の勇者を時間差でスケルトンにぶつけ、個別撃破させるように仕向けることである。
多少ならば2人同時に相手をする事があっても大丈夫。
そしてもう一つは、魔水を流すタイミングである。
1人めの勇者を倒してスケルトンキングに変異して以降、魔水に浸かっていると体力が回復していくので、これも最大限利用したい。
スコアは、かなり低くてもランクAになるようだが、まあ、目指せ3桁!

始まったら、以下の写真のように脇道を掘る。

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結構適当ですが。
その理由は勿論、2人め(カンオケ)と3人め(レンタ)の勇者を寄り道させる為である。
ちなみに、左右の脇道が同じ深さにあると、向かって左にカンオケが、右にレンタが進む。
深さが違うと、最初に通り掛かった脇道にカンオケが、2番めに通り掛かった脇道にレンタが進むようである。
レンタよりカンオケの方が弱いので、必ずカンオケが二番手に来るよう脇道の長さを調節する。
また、脇道を掘るのに手間取っていると、スケルトンの体力がどんどん減っていき、ミッくんに敢えなく倒されてしまう。
手早く掘り、さっさと勇者を呼ぶべし。

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魔王様は勿論一番奥に。
勇者が来たら、魔水ブロックの上で待つ。
魔水を流すタイミングは、カンオケが脇道から本道に戻って来たら。

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この時点では、やっとスケルトンとミッくんがエンカウントしたくらいだけれども、流れ込む時差を考えるとちょうど良い。
ミッくんを倒してスケルトンキングになる頃に、魔水が到達するはず。

カンオケとエンカウントしたら、ミッくんのスケルトンも起こして加勢させる。
ギズモもつぼみが出てきたら利用すべし。
レンタは少々手強いが、カンオケのスケルトンとギズモの応援で何とか凌ぐ。
多分、ローレライは間に合わなかろう。
ついでに、レンタの魔法でギズモはすぐやられてしまうので、レンタの側面や後方から流れてくるようにする。

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このトレーニングもある程度、運に左右される。
が、練習を積んでタイミングを掴めば安定してSを取れるようになります。
posted by cai at 14:20| 勇なま:3D | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

…………どう見てもミミz(ry

そして更に、アドバンス15、養分16魔分16のキセキ。
ガジタイム来ました!!
ガジリゴンは魔王の部屋でもそこそこ楽に作れるので、たくさん育てて遊ばせるのも楽しいよ。

見てすぐにわかるように、マップ中心の土ブロックを養分&魔分16にするようになっている。
初期値は養分10、魔分18。
養分の増やし方は何となく想像がつくだろうが、さて、魔分を減らすにはどうするか?

まあ、簡単ですな。
通りすがりのエレメントに吸わせれば良いのです。
早速、エレメントを1匹、横を通らせてみると……。
思った通りに、まずは魔分を吸ってくれる。
しかし、吸われた後の土の魔分は15。惜しい。
ここの魔分を16にするには、もう一手間必要なのである。
魔分を吸った直後に、エレメントを突ついて魔分を散らすのだ。
ここのタイミングがちょいと難しいので、エレメントの先回りをして待ち構えておくように。
後はコケを6匹出して件の土の隣で突つけば、出来上がり。
土を突つけば、ガジリゴン参上。


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写真では、

エレメントを出す→コケを出す→吸ったエレメントを突つく→コケを突つく

の順でやっているが、慣れないうちは勿論、エレメントを突つき終わってからコケを出した方が無難。


アドバンス16のウルトラ テクニックも、解説無しでまあいっか。
とにかく細く長いダンジョンを作り、うじゃうじゃ魔物を歩かせ、勇者に魔法を連発させて、帰り道にバンパイア地獄で返り討ちにしたらどうだろうか。
魔分系の魔物に弱い気がする。
posted by cai at 01:13| 勇なま:3D | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2010年12月30日

超絶ぷるるん感

以前にもこんなトレーニングがありましたかな?
アドバンス14、ももいろのコケ思いは、シンデレラニジリゴケ育成トレーニングであります。

今回はご丁寧にキノコが用意されているので、とても簡単。


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まずは写真の通りにキノコを突つく。
これで、中心の土1ブロックが養分&魔分8になる。
それを突ついてコケを発生させたら、後は何もせずに待つだけでもシンデレラは生まれる。
が、そこはやはりハイスコアを目指そうじゃないか。
時間短縮の技に頭を悩ませようじゃないか。
そこに山があったら登らねばならんのだよ!
まあ、何をすれば良いかと言うと、コケを発生させたら即2回突つこう。
それだけ。それだけだ。
難しければ1回から練習してみるべし。


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上手く2回突つければ、こんな位置でハナが咲く。
コケに上手く芽を出させハナを咲かせるには、直接接する場所には養分を持つ土が無い事、だが2〜3ブロック離れた位置に養分を吸収出来る土がある事、などの条件がある。
最初にキノコを突ついた時に、少し離れた4個の土ブロックにも養分が飛んでいるので、こんな位置でも充分ハナを咲かせられる訳である。
posted by cai at 23:55| 勇なま:3D | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

今更ながらと思いつつ

ご存知の方もおられようが、ブログサービスにはアクセス解析という機能があって、何月何日にこのブログに何回アクセスがあったかとか、どういうOSやブラウザを使って見られているかがわかるようになっている(勿論、個人は特定出来ません)。
どんな検索語でこのブログを見つけたかなども解るのだが、いまだに勇なまの攻略法を捜しに来る方々もいるようなのである。
自分の好きなゲームが、長く遊ばれていて何とも嬉しい限りなのである。
飽きっぽい性格により適当に書き散らかしたままだったが、まあ年末年始のお休みに入った事でもあるし、勇なま:3Dのトレーニングについて続きを書くのもまた一興。
という訳で、久々に勇なまるよ!


どこからかというと、アドバンス12、すなっくレディのゆううつでありました。
このトレーニングは、直前の11、魔法陣けんていと同系統と言って良く、目当ての魔法陣を作って目当てのレディを呼び出すだけの物。
アッシュレディは養分30以上、クリスタルレディは魔分30以上の魔法陣から召喚出来る。
しかし今回は魔法陣が第四階層に出来るので、デーもん系やゴーレム系の魔法陣にどんどん切り替わってしまう。
レディ系の魔法陣はωが目印。
ぬこ口が来たら開けゴマ(・ω・)!

実際のマップだが、養分と魔分の土ブロックが縦に交互に並んでおり、その下に魔法陣用のブロックが5個並んでいる。
養分(アッシュレディ)の列は、コケを発生させて魔法陣用ブロックの上で突ついて養分を上げる。
魔分(クリスタルレディ)の列は、先に魔法陣を作り、そこにエレメントを吸収させて魔分を上げる。
手間から考えると、以下の順でこなしていくのが良かろう。

魔分(クリスタルレディ)の魔法陣2個を出し、エレメントを発生させる
(放っておいても吸収されてくれる)
   ↓
養分(アッシュレディ)の列のコケを一列ずつ発生させ、魔法陣用ブロックの真上で突つく
これを3列
   ↓
アッシュレディの魔法陣も出し、レディの陣に切り替わったところを見計らって喚び出す

これをいかに速く正確に行えるかがほぼ全て。
ハイスコアはコケとエレメントの動き(即ち運)に左右されるけれども、何度も練習すれば、Sランクは安定して取れる筈。
時間を節約する技はというと、コケを発生させてから間引きポイントにやって来るまでの間に、クリスタルレディの陣に切り替わったら先に召喚しておくのも手、ということくらいか。
後は掘りパワーの節約だが、コケとエレメントは、実は全部を使わなくともクリア可能だ。


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コケの方は1ブロック残しても、安定してSランクを取れるのでオススメ。
エレメントはなかなか安定しない。


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エレメントとコケの動きの運が良いと、これだけ残してもクリア出来たりする。



アドバンス13、マッハどらきちも特筆すべき事はないので簡単に済ませる。
ただドフゴンを作るだけである。
魔分が多い場所でドラゴンを作り、出来たら即2回突つく。
そうすると卵になるので、孵化したらまた2回突つけばドフゴンの卵になる。
孵化したら終了。
なるべく食べさせない事が近道。多少は誤差の内ですが。
アドバンス07とは違い、最低でも魔分17のドラゴンしか作れないので、少なくとも2回は卵にする必要がある。
ドラゴンは卵に変化する時に、養分と魔分が半分に減るようである。
魔分(恐らく養分も)が7以下にならないとドフゴンの卵が出来ないようなのだが、17の半分はギリギリ8(小数点以下切り下げらしい)なのである。

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posted by cai at 23:52| 勇なま:3D | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2010年06月10日

出来る子なのは確実だ

次のは簡単だな。
アドバンス10、デーもんズ・ソウルメイトは、じゃしんを召喚して勇者を倒せば良い。
or2の時もこういうのあったな、多分。

取り敢えず下の写真をご覧あれ。

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こう掘ったら、すぐに勇者を呼んでよろしい。
魔王様は必ず向かって右の端っこに。
呼んだら魔法陣の上で待機。
この魔法陣は、勇者に3回踏まれるとじゃしんになる。
行きに2回、帰りに1回踏む。
魔王様を引きずりながら勇者が通り過ぎ、魔法陣が青く変わった瞬間に魔法陣を突つく。
少し通り過ぎていても勇者はじゃしんに攻撃を始めるので、後はぼーっと待つのみ。
使用する掘パワーはこれが最少かと思うので、後は速掘りを極めるべし。


アドバンス11、魔法陣けんていは特に語る事もないので端折る。
敢えて述べるなら、まじんは第二階層の魔分30以上、アッシュレディは第三階層の養分29以下、でしたでしょうか。
posted by cai at 23:38| 勇なま:3D | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

せめてスーパー銭湯にでも

ああ……。
行きたいなあ……。
温泉。

アドバンス09、ゆけむりぶらり魔界おんせんかー……。
これも一筋縄ではいかんなー。
魔物の動きにめっちゃ左右されるんですが。
思い通りに動かん!
それが勇なまの面白さだけど。


開始後すぐに勇者がやってくる。
魔王様は、まあ最奥に置くのが定石だろう。
ここから本番スタート。
どんどん勇者が進んで来て手早さが求められるが、やる事は多くないので焦らず確実に。

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初っ端にやるべき事は、入口近くのこの場所のマジカルロータスのつぼみ×2を突ついて、ギズモ×2を出しておく事。
攻撃部隊の生存時間を伸ばすのに、非常に効果的。

一番奥の池のレンゲのつぼみは……知能を上げるのに使うべきなのか良くわからん。
なのでいつも間引いて、周りに養分を飛ばすのに使っている。
さすがにヒトガタ出るまで待ってられんし。

後は勇者を所定の位置で待ち構える。
何度も何度もプレイしてみたところ、一番奥の池とその手前の池の間の通路で挟み撃ちにするのが良さげ。
迎え撃つ上で重要なのが、アーケロンの特性である。
アーケロンは勇者に隣接すると甲羅に潜って防御体勢に入り、全く攻撃をしなくなる。
少し離れた所で勇者を発見すると、斧投げで攻撃する。
一番奥の池で迎え撃つとどうも隣接する事が多くなり、攻撃役がいなくなってやり辛いようなのだ。
なので、手前の通路で迎え撃ち、左右の池から戦力を投入している。

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その通路には最初、アーケロンのつぼみが一つある。
このつぼみの近くで待ち構え、勇者が近付いて来たらアーケロンを出す。
このアーケロンが勇者と戦っている間に、左の池でローレライ、右の池でアーケロンを出す。
ギズモとミズグモを一緒に少し出しておくのも良し。
ローレライはギズモを捕食するとすぐに増殖するし、ミズグモはアーケロンのエサになる他、ネバネバ弾で勇者の動きを遅くする。
つぼみは幾つか残しておいて、アーケロンやローレライのつぼみに育ったら、順次投入しよう。
後は……運だ。
魔物が勇者の方に向かうかどうかは、確実に操る事が出来ない……。
アーケロンが盾役を挟んで斧で攻撃、ローレライが電流&直接攻撃、というのが理想だが、そう上手くは運ばないのが世の常だ。
破壊神に出来る事と言えば、攻撃役アーケロンの隣でミズグモを出して、エサを食べさせる事くらいかな、うん。
魔王様が連れ去られても、帰り道で倒せはする筈。
スコアは低いけれども……。
うーん、確実な方法って何かあるのかなあ?
posted by cai at 23:35| 勇なま:3D | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2010年06月07日

お仕事、完了だ!

アドバンス08、オレたちのムシ塚も大したことないので、片付けちまおう。
既にレンゲは用意されているし、適当に掘って適当にガジを作って適当にムシ塚を作らせるだけ。

注意点を幾つか。
ムシ塚は細い通路には作らないので、ガジを作ったら2マス程度の広さに通路を広げる事。
そしてムシ塚には3段階の高さがあり、最高段階まで高くならないとカウントされない。
最高段階になれば壊してもカウントは減らないので、積極的に壊す事をオススメする。
魔物の移動の邪魔になるので……。
だが、第二段階以下の低さの物は壊してはいけない。
作ったガジがどこかへいなくなったとしても、また別のガジが続けて土盛りしてくれたりもするからである。


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おお、今日も頑張った。
にしても……。
まさか、「ぽかぽかアイルー村」にも同梱版が出るとは。
何気に色が可愛い……ライラック・パープルかー。
まあ、来月に別のPSPが来るので買いませんが。
ハローキティとのコラボレーションて……そうか、このソフトのターゲットはそこら辺なのか。
posted by cai at 22:39| 勇なま:3D | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

未だその長さを確かめられない

ほいじゃバンバン行きますぜ〜。
お次はアドバンス07、長いほう、ください。
この問題は少し難しい。運に左右されることもある。
が、タイミングを計ってテンポ良く出来ると、結構速く出来たりもする。

このトレーニングですることは、「ドラゴンをドフゴンに変え、バンパイアを弱らせて素早く食べさせて魔力を上げ、ロングドラゴンにする」。
書くだけなら簡単なのだが……。


順を追って説明する。
まずはとにかく、ドラゴンをドフゴンにせねばならない。
その為にはドラゴンの養分を減らさねばならない。
どうするかというと、フンをするのを待つのだ。
これほどまでにフンが待ち遠しかったことがかつてあったろうか!
まあ別のゲームなら、飛竜のフンが欲しくてたまらなかった時代もありました。
1回出せば充分なので、即ドラゴンを1〜2突きしてドフゴンの卵に変えよう。
間違えて殺さないように。
どうしてもフンをしないなら、突ついて一度ドラゴンの卵にして、ドラゴンが生まれたら再度突ついてドフゴンの卵にする手もある。
だが時間がかかるので、あまりオススメ出来ない。
ハイスコアを目指している場合は、すぐにフンを出さない時にはやり直した方が良かろう。

卵が孵るまでの間に、通路の左右のコケブロックを掘って、コケを間引いておく。
下の画像も参照。


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さて、ドフゴンが出て来たらバンパイアを出して食べさせる訳だが、このトレーニングでは、途中で卵への変化を挟まない場合、バンパイアを7匹食べさせれば、ロングドラゴンの卵に変身させられる。
途中で卵になってしまうと、魔分(養分もだが)が半分に減ってしまうので、もっと必要数が増える。
魔分74で駄目で76ではOKだったので、魔分75以上が条件なのかな?
とにかく、自分の場合は上の画像の青丸の付いた7カ所のバンパイアを使う。
バンパイアの選び方は、ドフゴンの移動距離をなるべく伸ばさない場所を掘る事と、バンパイアとドフゴンの移動ルートがなるべく重なるようにする事、である。
通路の左右を囲む計6カ所は、その点申し分ない。
一番上の1カ所は、バンパイアの逃げ道を作ってしまわないよう、最後に使う。

で、バンパイアの与え方であるが、ドラゴン系は自分の移動ルートに複数魔物がいると炎で焼き払うので、1匹出しては食べるのを待ち、食べた直後にもう1匹だす、という具合にしなければならない。
しかも、ただのバンパイアだと、ドフゴンが完全に捕食するのに2回噛み付く必要がある。
それだと非常に時間が掛かるので、バンパイアを発生させた直後に1回突ついて弱らせる必要がある。
何と手間のかかる……!!
バンパイアを掘る時に、ポン、ポンという感じで2回突つくと、上手く弱らせられる。少し練習がいるか……。
タイミングが掴めなければ、バンパイアを掘ったらすぐ隣の通路で待機して、移動して来たところを狙って突ついても良い。
間違えてドフゴンは突つかないように。


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掘る場所は、まず通路両端の上下から使って行くと良い。
”ドフゴンが向かっているのと逆側”のバンパイアを出すと、意外とタイミング良く捕食してくれる。
卵からドフゴンが生まれたら、歩いて行く方向と逆のバンパイアを出して弱らせ、後はドフゴンとバンパイアの位置を見ながら、左右に移動して待ち構え、捕食したら即バンパイアを出して以下同文。


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6カ所を使い切ったら、後は最後の1匹。
邪魔なコケは出したらすぐ間引き、バンパイアを出して弱らせ捕食を待つ。
無事、7匹捕食し魔分が必要量に達したら、ドフゴンを1回突ついてすぐに卵に。
緑のシマシマ卵が出たら、後は孵るのを待つだけ。
お疲れさまでした。
posted by cai at 22:33| 勇なま:3D | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

愛のビンタ……ツルハシ?

PSPの携帯ケースには、大きめのペンケースがぴったりだ。
ポケットがたくさん付いているヤツなら、UMDディスクやらメモステやらイヤホンやら収納出来るし。
自分のは、緩衝材代わりにフェルトで仕切りを作ってみた。
必要なアイテムがまとめて持ち運び出来るのが便利だー。


本日はアドバンス06、イタイ、ナニヲスル。
このスローペースだとなかなか終わらんなー。
もっと頑張らねば。

とは言っても、今回もそんなに語る事はないので、さっさと終わらせる。
アドバンストレーニングの中でも、難易度の低い部類に属する。
やり方は「魔水を発生させて、ロータスのつぼみごとミュータートルの所まで流し、ミュータートルを突ついてミズグモを食べさせ、卵を産ませる」。


トレーニング開始後、まずはマップ上部の左右の魔水ブロックを突つき、魔水を出す。
養分ブロックからロータスのつぼみが躍り出たら、魔水の下の土を突つき壊し、つぼみごと、ミュータートルの所まで魔水を流す。
左右で合計6個のつぼみが、マップ下に集まる。

つぼみを突ついてミズグモを出しながら、ミュータートルも突ついてミズグモを食べるように仕向ける。
ミュータートルは2突きくらいしてやると良い。
ミズグモを1匹食べた後にもう一度突ついてやれば、更に良し。
2匹食べて、養分が30前後まで上がると、産卵に入るようだ。
後は放置しておけば、水辺に上がって産卵を始める。
産卵準備から卵の出現までがわりと長いので、さっさか食わせて産んでもらうべし。
posted by cai at 22:27| 勇なま:3D | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2010年05月31日

人にはそれぞれ得手不得手というものがあってだな

アドバンス05、ヘラガジほかく大作戦も特に難しい事はない。
いつも通り概要を述べると、「ガジフライを作って勇者を倒させ、繁殖させてヘラクレスガジガジを生ませる」。
ヘラクレスガジガジは、or2の時にお世話になったなあ。
フライに育つと、緑色の体に赤い羽根が映える。
なかなかにめんこいヤツよのう。


始まったら、適当に二階層くらいのダンジョンを掘り、ガジブロックが出来たら掘る。
養分もたっぷり撒かれているので、大して時間もかからない。
2匹でもまあ倒せたりするが、3匹ガジがいれば確実。
サナギになって羽化したら、もう勇者を呼んで良い。
炎の魔法がちょいと痛いが、何てことなく倒せる筈。
大抵ガジフライが倒してくれると思うが、万が一、ただのガジなどにとどめを刺されそうになったら間引く、と。
勇者を倒すと一気に養分も得るせいか、何もせずとも即ヘラガジを生んでくれる事が多い。
生まないようなら、コケを出して食べさせる。
以上。

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ああー……つい初音ミク2ndの同梱版を予約してしもうた……。
あの可愛い色に惹かれて……良い仕事をして下さる……。
だがなあ、音ゲーは苦手なんだよなあ。
KHIIのアトランティカも結構ダメダメなんだよなあ……。
初音ミクの無印が廉価版になったようなので、買って練習しとくべきだろうか……。
posted by cai at 23:02| 勇なま:3D | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2010年05月30日

番町トカゲ屋敷

プレイアーツ改のサイトが出来ていたとは知らなんだ。
スクエニさんが本気で嬉しいことよ。

本日は、アドバンス04、養分はいたつ、はじめました。
これ、何度も何度も繰り返しやると、作業の並行処理が段々上手くなってきたような。
まいにちダンジョンでも役に立ちますね、はい。

トレーニングの概要は、「コケを間引きつつ上手く中央に誘導し養分を集め、トカゲおとこを1匹発生させる」こと。
中央の土は、最初は養分12である。
トカゲおとこが出来る第三レベルは養分17以上であるので、コケ5匹を上手く中央に誘導して間引けば良い。
ダンジョンの四隅には、計8ブロックの養分入り土が置かれているが、全てを使う必要は無い。
5ブロックで可。
今回は、画像をたくさん使用しております。


自分が使用するのは、以下の5ブロック。
赤○×3と緑○×2。

ad04-0.jpg
ついでにコケの誘導方向も矢印で書いてみました。

では、掘り方を順序良く。

自分は左上から、反時計回りに準備をして行く。
最初のルートだけは、必要な箇所を掘っておけば、自然にコケが消滅して上手い位置に養分が移る。
なので、ただ掘るだけでまずは一周。

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左上は、一番上のコケとその真向かいの土。

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左下は、コケを二匹ともとその真向かいとその周辺。
上下移動のコケは、真向かいとその左上を。
左右移動のコケは、真向かいとその右上&右下の周囲3ブロックを全て掘っておく。
でないと、真横の土に養分を誘導するのに手間が増える。

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ささっと移動をして右下へ。
こちら側は、上下移動のコケだけで。
コケと真向かい、その右上を掘っておく。

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そして右上は、最初の左上と線対称に、左右移動のコケとその真向かい。

これで第一段階終了。

すぐに第二段階に移る。
第二段階と第三段階は、ハイスコアを目指す為に数匹のコケを並行して発生させているが、ただクリアするだけなら1匹ずつ処理して行く方が確実だろう。

第二段階は発生させたコケを、自分で間引いて行く必要がある。
まず、左上。

ad04-5.jpg
第一段階のコケが消滅して、画像中央の土塊の、ちょうど真上と左下側に養分が残っている筈。
この養分を、画像中央の土塊の2ブロックに移す。
両方とも掘ってコケを発生させ、上のコケは写真のツルハシの位置で、左のコケは
写真の位置から3ブロック右で突つく。
焦らず確実に。

ad04-6.jpg
続いて左下。
唯一残しておいた土に養分が飛んでいるので、コケを発生させ、写真の位置でツルハシを待機。
コケを突つくとツルハシの右側にある土に養分が行く。

ad04-7.jpg
左側最後の手順。
後は中央に集めて間引くだけ。
三カ所全てのコケを発生させ、中央のガジブロックに最も近い場所で全て間引く。
左からの、縦二カ所は連続で掘ると間引く時に間に合わなかったりするので、ほんの少しだけ間を空けて掘ると良い感じ。

ad04-8.jpg
次は右側。
左側と線対称に、同様の処理をすれば良いが、下のコケが無い分、楽。
画像の中央に、上と右からコケを集め間引く。

ad04-9.jpg
移動した養分からまたコケを発生させ、中央最寄りの位置で間引く。
これでガジブロックがトカゲブロックになるので、さっさとトカゲを出して終了。


所要時間1:20でも、余計な所を掘らなければSを取れるようだ。
何か動画を乗せた方が早い気もして来た。
や、機器が揃ってないから無理だけど。
こういう、創意工夫で時間を短縮してハイスコアを目指すトレーニングはチャレンジ精神を掻き立てられますなあ。
posted by cai at 20:06| 勇なま:3D | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2010年05月25日

本日はよく働きました

アドバンス03の、行列のできる養分しゅうせき所は、大して難しい事は無いのでさっと触れて終わりにする。


ad03.jpg


画像の位置にツルハシを置き、歩いて(?)くるコケだけを突ついて、下の土を養分レベル3にし、魔法陣をだしてデーもんを呼び出すだけ。
コケだけを突つくには、ちょっと早いタイミングで突つき始めるくらいがちょうど良い。
直前のエレメントが半マス分通り過ぎたくらい。
少しくらいエレメントを突ついてしまっても問題は無い。

全てのコケが中心を通り終わる時間が一定の為、このトレーニングでは、魔法陣を掘ってデーもんを呼び出すまでの、ごく僅かな時間でランクが決まる。
1秒の差でランクがガタ落ちするので、第三波のコケを突ついたら即、魔法陣を作りに行く。
見かけ上コケが完全消滅していなくとも、既に養分は散っている。


はぁあ〜、ストーリーモードやるの面倒だなあ。
未だにムスメさんにお目にかかっておりませぬ。
勇なまのグッズも何か作ってみたいとも思うのだが、何かドット絵って手芸っぽくない……。
posted by cai at 23:42| 勇なま:3D | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

目指せ、もにゅイスト

今回の勇なまのトレーニングは、勇者の出る物が少ないか何なのか、運要素が絡む物が少ない気がする。
本当にパズル解きが主で楽しい。


で、アドバンス02、えいきゅうきかん。
だが、これはSランクを取るには運に左右される……。
確実な取り方が何かあるのだろうか。
ま、いーや。

ざっと作業の流れを記すと、
 1、邪魔な聖水をどかす
 2、魔水を養分の所まで流す
 3、水棲生物を間引いて、もにゅもにゅをひたすら発生させる
さあ、レッツもにゅもにゅ。

聖水のどかし方は、図解が早いのでスクリーンショットをご覧下さい。


ad02-1.jpg
右側でも左側でも構わないが、大量の聖水と、ちょこっと乗っている聖水をまとめてどかす。


ad02-2.jpg
高ランクを狙うなら、聖水を流す→魔水を出現させる→魔水を流す穴を1ブロック掘る、の順で少しでも時間短縮を狙う。
魔水を通す穴は、もちろん聖水が通り終わってから掘りましょう。
スクリーンショットの位置より3ブロック右の方が、魔水が落ち切る時間が短いか?と思ったのだが、ほぼ差は無かった。
スクリーンショットの位置から3ブロック右までの、好きな位置を掘ればよろしい。


ad02-4.jpg
すぐに第三段階のロータスのつぼみが発生するので、これをいかに効率良く間引いて短時間でもにゅもにゅを大量発生させられるかが勝負。

すぐ上のスクリーンショットでは、ツルハシが魔水の列の左から3ブロックめに置かれているが、この位置が重要。
ここと左右対称の位置、黄色い○印を付けた魔水の右から3ブロックめ、この二カ所で第三段階のロータスのつぼみ(レンゲ)を間引くと、周囲の土全てにもにゅもにゅが発生させられる。
最も効率的な間引き場所である。
よって、魔水を落としたら即ツルハシをどちらかの場所で待機させ、つぼみが出て来次第、すぐに二カ所でつぼみを間引く。

ここからは、土の空き具合を見ながら効率良く間引いて、常にもにゅもにゅで埋まっているよう、きめ細かく世話をする訳だが、つぼみの移動方向はその時その時で違うので、確実にどうやるとは言えない。
Sランクを取るのにどうしても運が絡むのは、この為である。
だがまあ、以下の事を注意しながら間引けば確実にクリアは出来るだろう。

・第三段階のつぼみは無闇に間引かず、もにゅもにゅを一気に発生させる時に(なるべく)1個ずつ使う
・第三段階のつぼみを間引くタイミングは、土が3ブロック以上空いた時を自分は目安にしている。それらを一気に埋める位置にいるつぼみを瞬時に判断して間引く
・そのうちに第一段階のつぼみも出来てくる。第一段階でも周囲8ブロックは養分が飛ぶので、手が空いていたら、1〜2ブロックの空きを埋めるのに間引く
・第一段階のつぼみがぴょいっと出て来ても、その後すぐにもにゅもにゅが出来る事もある。確実に土が空いたのか、確認してから養分を撒く

第三段階のつぼみを間引くと養分が飛ぶ範囲が、パッと見てわかるようになれば、もう立派なもにゅイスト。
上記のスクリーンショットの二カ所はとても重要。
なるべくあの箇所付近で間引けるに越した事は無い。
が、思った所につぼみが来ない、人生ってそういうもンさ……。
自分の経験では、右側が特に第三段階のつぼみ不足になり易い。
しかし、そんな時も慌てず騒がず、第一段階のつぼみやミズグモだってかなりの戦力になる。
こまめに突ついてもにゅもにゅを作っても、Sランクを取れたりするんだぜ。
このトレーニングは掘ボーナスはほとんど差が無いので、時間命。
所要時間1:23でS、1:26では駄目だったので、1:25辺りが境目なのかも?
今現在に至るも、百発百中でSランクを取る事が出来ない。残念。
posted by cai at 23:00| 勇なま:3D | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2010年05月22日

破壊神の午後への前奏曲

あー、ベヨネッタとかMGSとか、最近のプレイアーツ改はすんごいなあ。
まあ、一番欲しいのはジャック・スケリントン&ゼロなんだが。

ひっさびさにゲームレポートを書こうかと本気出し始めた破壊神ですこんばんは。
今度の勇なまは、SELECTボタンでいつでもどこでもスクリーンショットが撮れる!
なぁーんて便利なんざましょ。
てな訳で、画像も差し挟みつつ解説いってみよう。


初回は、トレーニング・アドバンス01、ドラ・エルドのひほう。
お題は、マップの一番下の化石まで魔水を運べ!ってことですが……。
最初は聖水の意味が全くもってわからんかったぞい。
どうして化石が水に浸かっているのにクリアにならないのか、さっぱりわからんかったぞい……。
聖水についての説明って、何ぞありましたかいの?

クリア方法はほぼ一本道。
正解さえ導き出せれば、簡単にクリア出来る。
よってハイスコアの出し方も、解答をいかに速く掘れるかというタイムアタック的要素だけなので、何度も練習すればSランクを貰える筈。

では、以下に解答の画像を。


ad01-1.jpg

ad01-2.jpg


一応、補足説明を。
五つのパズルが並んでいるが、左から第一〜第五と呼ぶ。


●第一パズル(上画像左):聖水をどかそう
魔水のちょい下のブロックは聖水のブロック。
聖水に魔水が触れると聖水になってしまうので、まずは聖水をどかす。
聖水を発生させたら、左側の聖水貯水池を掘り、魔水が落ちて来た時に触れない程度に聖水をどかす。
魔水は3ブロック分なので、図の位置までどけば充分。
魔水の通り道に一カ所、掘れないブロックがあるので、そこだけ掘り過ぎないよう注意。
その後に、右側の魔水の通り道を掘る。
以上。

●第二パズル(上画像中央):聖水をどかす孔に注意
これもまずは聖水をどかす。
のだが、聖水を溜めておく部分には、最初1ブロックだけ土がある。
これを聖水を落とす前に掘っておかないと聖水が溢れてしまう。
よって、聖水貯水池の1ブロックを掘る→左端を掘って聖水を落とす→右端の魔水の通り道、の順番で掘らないと駄目。

●第三パズル(上画像右):魔水が落ち切るような道を掘る
これは、3ブロック分しかない魔水をいかに止まらずに流せるか、のパズル。
水平方向に3ブロックの道に流れ込むと、魔水の動きは止まってしまう。
画像通りでない道を掘ってみれば、まあわかる。
大体、画像の道でFAでしょう。

●第四パズル(下画像やや中央):最初の一掘りが肝心
これも聖水をどかすのが最初。
必ず、「聖水の真下3ブロックの左端」をまず一掘り。
聖水が落ちたら、下から上へ真ん中の土を一気に掘り上げ、魔水の道を作る。

●第五パズル(下画像右):要点は第三と同じ
これも、やや複雑ではあるが、いかに3ブロック分の魔水を下に流すかの問題である。
これも画像の掘り方がまあ手頃かと思う。多少ズレても良い箇所もあるが。


パズルの解説終わり。
自分はいつも、全てのパズルを掘り終わってから、一斉に魔水の真下のブロックを掘って一気に流す。
その方がタイムロスが少ないように思う。
残り時間1:08、所要時間52秒でランクSになったので、もしかすると所要時間55秒を切ればSなのかもしれない。
ひたすら練習あるのみ。速さを極めろ!
posted by cai at 21:20| 勇なま:3D | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

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